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文博会十年十问之动漫产业
2006年12月,翠湖湖畔的农展馆,属于云南的“动漫节”在这里踏上了征途。这一年的动漫节没多少人关注。3年后,为期5天的“第二届云南·昆明动漫节”引起不小震动,至此在昆明人心中有了关于“动漫节”的概念。
7年过去,云南动漫节吸引了大批本土动漫爱好者。同时,一些参与动漫的企业和漫展玩家联络负责人则开始思考,动漫节的目的和意义在哪里。2013年8月9日,第六届云南昆明动漫节将开展,2013年的动漫节设置了18大动漫主题活动。“目前,云南动漫展还只是处于探索性质的一个展会,更重要的是为云南动漫爱好者搭建了一个能聚集交流的平台。”一位资深动漫玩家说。
动漫节:办了5届大家只知cosplay动漫资深玩家山子(化名)看来,云南本土一年一次的动漫节,单调的形式阻碍了云南动漫发展与传播的空间,致使大众将动漫定格在了“cosplay”上。
因为父亲从小让她接触动漫的原因,看过多部日本动画片后,山子觉得自己“上道了”。从此她对动漫的热情与日俱增,尤其是高达系列。
“不少人疑惑地问,动漫不是小孩子才喜欢的吗,都成年了还喜欢会不会稍显幼稚?”山子认为,目前在中国,动漫主要还是偏向12岁以下的儿童群体。
年,漫展玩家负责人德叔(化名)参与并组织了第一届云南动漫节,7年过去,德叔仍觉得云南动漫变化不大。
“在成都,同样是省会城市,一年下来举办的动漫展会大大小小40余场之多,相比起来云南只有一次。”德叔说,巨大的差异致使昆明与其他可以举办国际性动漫比赛的大城市之间距离越拉越大。
德叔表示,由于地域的原因加上对于动漫产业政策的开放程度不够,所以极其容易将作为文化产业中重要的组成部分——动漫产业看作是“低龄化”的产物化。
瓶颈:重视技术忽略内容
2011年,云南动漫协会成立,昆明微想智森科技有限公司总经理刘博兼任副会长。他也认为云南动漫发展缓慢。
刘博说,整个中国动漫行业发展态势不好,一大原因归根于大多技术出身的动漫从业人员过于注重制作动漫的技术而非传递动漫故事的内涵。刘博认为,真正优秀的好动漫应该是故事及创意相结合,而技术只是基于原有故事之上而让其更吸引人的手段。然而云南乃至中国动漫陷入技术怪圈,丢弃故事的本质,这也成为了制约中国动漫发展最大的问题。
“脏、乱、差”是德叔给目前云南动漫归纳出来的状态。德叔说,走在昆明大街小巷看到路边一个个游戏室全被清一色挂上“动漫城”的牌子时,心中难免一阵感伤。
“政策跟不上文化发展的脚步,是目前云南动漫存在的困境之一。”德叔说,曾经出现“云南动漫节是一个菜市场”的评论,他惊讶和难过的同时,也深深思考,仅靠动漫节来支撑云南的动漫业真的能行吗?
支招:利用好民族元素
作为副会长的刘博认为,云南动漫协会并没有达到推动云南动漫的预期效果。“政府有时候可能不太了解动漫这个行业,某时会出现片面干预的情况。”刘博说,抛开干预不说,政府对于动漫企业的扶持政策也不多。“云南想要真正做到动漫强省,首先相关政策需要开放。”
山子觉得,云南动漫水平有很大的发展空间。云南的景色和民族都是能发展本土动漫特色的元素,将拟人化、动漫化适当加入一个属于云南自己的特色舞台剧中,并发展相关的周边产品,这样的动漫发展模式可以营造出独特的云南动漫文化产业链。“云南是很大一桶金,我们云南本土动漫必须行动起来,不然资源就会被外省挖走。”
刘博认为,云南少数民族是优势,而劣势就是技术问题,现在我们把优势丢弃了。首先动漫从业人员应转变思想,学会挖掘故事,而不是一堆的技术人员来玩技术。政府可以适当给予高风险的动漫产业一定自我发挥空间,对于动漫的扶持可以向科技行业学习,提供适当的奖励性扶持与宣传扶持。
德叔表示:“如果政府愿意花更大的力气,重视与理解动漫文化的发展的方向,营造更好的动漫文化的氛围与环境,云南的动漫节甚至可以发展为东南亚动漫人交流的平台。”
对话
云南动漫协会副会长:今后很长一段时间不会做动漫
云信:目前在云南玩动漫的人都是哪些,数量多吗?
刘博(昆明微想智森科技有限公司总经理、云南动漫协会副会长):目前在昆明玩动漫的人群多是学生,包括才毕业不久的人。大部分慢慢因为生活需要,开始转行到有相同技术的方面工作。
云信:请用一句话概括云南动漫。
刘博:五个字,任重而道远。
云信:你们是否有关于动漫的部门或者发展规划?
刘博:我们2011年尝试过动漫,不过现在已经没有做了,今后很长的一段时间可能也不会向动漫方面发展。虽然用的技术是一样的,但商业市场运用不一样。
云信:如果今后发展与动漫相关的方面,将如何来维护与发展?
刘博:今后不一定会朝这个方向发展,因为动漫这个方向在中国想要做出成绩还是挺困难的。动漫产业和其他产物一样要有市场才能生存。
编辑:陈荷梅