《天天酷跑》
以手机游戏为代表的移动互联网发展一路飞驰。通过手机与家庭电视屏幕相连接,使手机游戏体验更加完美。
来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。
而从3月几大网游上市公司发布的2013年4季度财报和全年财报来看,腾讯、网易、搜狐畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在过去一年中共创造了近867亿元的营收,其中网游收入共计544亿元。游戏,依然是互联网中的赚钱“明星”。
和几乎所有互联网服务一样,网络游戏同样经历着从PC端到移动互联网端的迁徙,并因移动游戏清晰的盈利模式,正在成为移动互联网的掘金“新贵”。
爆发式增长“一日千里”
很难想象,一款仅用拇指和食指操作的小游戏,日均收入能达到1500万元,这就是微信游戏中的《天天酷跑》。调研显示,这款休闲手机游戏产品,2014年1月单月收入或已突破3亿元。来自市场研究机构AppAnnie公布的2013年11月手游指数报告中,国产手机游戏首次位列全球收入榜前10,《我叫MT》、《天天酷跑》位列全球iOS收入榜第7位、第8位。
这正是我国手机游戏飞速发展的写照。数据显示,2013年我国手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%。移动互联网的快速发展为手机游戏的井喷奠定了基础。从用户规模来看,《报告》显示,2013年,移动互联网单机游戏用户为1.7亿,比2012年增加95.1%;移动互联网在线游戏用户为1.2亿,比2012年增加349.4%。
从巨头的表现来看,手机游戏已成“必争之地”。腾讯财报显示,2013年4季度,腾讯手游收入达到6亿元。腾讯公司称,2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。盛大游戏2013年全年的手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中4季度单季手游收入1.21亿元。而网易首席执行官丁磊则表示,网易已在移动端推出3款手机游戏产品,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
与此同时,资本的活跃也给了中小企业更多机会。2013年,移动游戏企业成为我国新增网络游戏企业的主力,大量新生创业团队进入移动游戏行业。以成都为例,基于之前移动互联网企业和软件企业积累的人才优势,过去一年,其在移动网络游戏领域的发展突出。据统计,2013年,成都地区的网页游戏和移动游戏创业团队已超过300家。
迈入全版权时代
《冰雪奇缘》
今年1月底,360手机助手与迪士尼移动联合宣布,双方达成全方位合作,迪士尼移动提供旗下的游戏版权授权,奥斯卡最佳动画片《冰雪奇缘》手机游戏由360首发。在不到一个月的时间里,这款休闲手机游戏下载量突破600万。360副总裁陈杰表示,版权游戏将是2014年手游题材的重要内容。
在去年下半年,移动游戏版权之争曾经频繁见诸报端,《捕鱼达人》之争、《找你妹》研发商与发行商对簿公堂……但是,随着移动游戏市场的成熟,在过去1年多时间里,国内移动游戏发行商、研发商、渠道商市场格局开始形成。相关厂商在进一步发展时,纷纷向版权领域布局。在他们眼里,拥有版权的产品不仅意味着较高的下载率,也能带来更好的品牌形象。北京市版权局副局长王野霏表示,中国移动游戏产业规模初现,潜力巨大。游戏将进入一云多屏、泛娱乐化和版权运营的时代。游戏将同音乐、影视一样,版权价值不断提升,游戏运营将紧密围绕游戏版权展开。
2013年1月,腾讯游戏与日本知名动漫出版社集英社开展版权合作,获得了《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。2013年11月,乐堂动漫与华强数字动漫正式签署《熊出没》游戏版权合作协议,联手推出跑酷类、射击类、消除类等题材的网络游戏和移动游戏。游戏研发商蓝港在线CEO王峰则在日前透露,该公司已经拿到了热播古装电视剧《甄嬛传》以及热门搞笑漫画《十万个冷笑话》的手机游戏改编正版授权。
与此同时,游戏厂商的维权意识也在不断增强。搜狐畅游、完美世界等游戏厂商取得了金庸武侠小说的游戏改编权后,在2013年底对移动游戏领域的侵权游戏厂商展开了版权打击行动。除此之外,游戏厂商还试图将游戏版权进行“二次售卖”,比如上海索乐与国产动画导演黄伟明达成合作,其将旗下的塔防游戏《燃烧的蔬菜》打造成动画片。
编辑:陈荷梅