2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追
0条评论 2014-07-03 11:40:26 来源:网易游戏频道 

市场研究公司Newzoo近日发布了一篇针对2014年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在“游戏”上的金额。Newzoo指出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计花费了820亿美元在《Clash of Clans》、《FIFA 2014》等游戏上。

其中值得注意的是,日本人是最热衷游戏的国家,平均每位国民约花费了120美元在游戏上。至于全球最大的游戏市场,则仍是由美国以205亿美元的产值居冠,紧接在其后的是正快速窜起的中国市场(179亿美元)。

以下为Newzoo本次公开的调查资料,供有兴趣的玩家参考。

游戏业产值排行

美国:$205亿

中国:$179亿

日本:$122亿

德国:$34.3亿

英国:$34.3亿

南韩:$33.6亿

法国:$26亿

加拿大:$17亿

意大利:$15亿

西班牙:$14.9亿

巴西:$13.4亿

俄罗斯:$11.4亿

澳洲:$11,4亿

墨西哥:$10亿

台湾:$6.43亿

印度:$5.83亿

荷兰:$4.33亿

土耳其:$3.75亿

瑞典:$3.70亿

瑞士:$3.26亿

平均每位国民在游戏上的年花费

日本:$120/人

南韩:$79/人

美国:$74/人

英国:$62/人

澳洲:$55/人

加拿大:$54/人

德国:$50/人

瑞士:$47/人

法国:$46.38/人

爱尔兰:$46/人

※单位均为美元。

编辑:陈荷梅

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