OMG这些居然都是假的!艺术家用数学演变的唯美图像
  • 作者:陈荷梅整合
  • 来源:99艺术网
  • 2015-01-23 15:08:04

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没错,你眼前现在看到的这些石头贝壳等景观都是假的!这些作品是意大利艺术家朱塞佩兰达佐,利用算法生成演变型三维对象,而后再对其进行渲染得成的作品。结果是迷人的,富有静谧感永恒感的作品。艺术家通过这种艺术手段和方式得到这些艺术形象,不论是真假都赋有美的诱惑,彷如真实存在的景观。

没错,你眼前现在看到的这些石头贝壳等景观都是假的!这些作品是意大利艺术家朱塞佩兰达佐,利用算法生成演变型三维对象,而后再对其进行渲染得成的作品。结果是迷人的,富有静谧感永恒感的作品。艺术家通过这种艺术手段和方式得到这些艺术形象,不论是真假都赋有美的诱惑,彷如真实存在的景观。

艺术家朱塞佩兰达佐利用算法生成演变型三维对象,而后再对其进行渲染得成的作品。结果是迷人的,富有静谧感的石头景观。通过这种艺术手段和方式得到一个具有极大反差的富有永恒感的作品,这有些讽刺意味。或许这是一种“偷懒”的方式,创作排列这些虚拟的石材,并赋予精神的力量,同时在此过程中出现了与大地景观的一种联系,从开始无序的“自然”碎片(真正岩石/虚拟岩石)影响(作者/软件)到你的环境(真实/位图),这也许已变成真正自然。(Stone Fields:壹系列静谧的石材景观。)

艺术家朱塞佩兰达佐利用算法生成演变型三维对象,而后再对其进行渲染得成的作品。结果是迷人的,富有静谧感的石头景观。通过这种艺术手段和方式得到一个具有极大反差的富有永恒感的作品,这有些讽刺意味。或许这是一种“偷懒”的方式,创作排列这些虚拟的石材,并赋予精神的力量,同时在此过程中出现了与大地景观的一种联系,从开始无序的“自然”碎片(真正岩石/虚拟岩石)影响(作者/软件)到你的环境(真实/位图),这也许已变成真正自然。(Stone Fields:壹系列静谧的石材景观。)

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艺术家Giuseppe Randazzo利用算法生成演变型三维对象,而後再对其进行渲染。数字化的代码在虚拟的世界中以不可预测的方式生成运动轨迹,造就这些十分有趣的图像。

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艺术家Giuseppe Randazzo利用算法生成演变型三维对象,而後再对其进行渲染。把路径的起点定义在壹个边界中(通常是圆形),给予矢量的速度定值或者让速度随机,接着路径开始生成,在边界内的空间中蜿蜒的行进,如果路径将自己绕入死胡同状态,那麽这个路径便理应结束。艺术家设置了另外壹个程序来阻止路径的结束,让他们逃离出自己形成的死胡同。(新作品:Meanders,曲折的路径。)

艺术家Giuseppe Randazzo利用算法生成演变型三维对象,而後再对其进行渲染。把路径的起点定义在壹个边界中(通常是圆形),给予矢量的速度定值或者让速度随机,接着路径开始生成,在边界内的空间中蜿蜒的行进,如果路径将自己绕入死胡同状态,那麽这个路径便理应结束。艺术家设置了另外壹个程序来阻止路径的结束,让他们逃离出自己形成的死胡同。(新作品:Meanders,曲折的路径。)

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