毕业季:拒绝“自娱自乐”
2016-06-06 13:31:12 来源:广州日报 作者:龙成满

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又到毕业季。近几年广州美术学院毕业展都刷爆朋友圈,参观展览的人也极为踊跃,成为大学城初夏的一道独特景观。其中娱乐与衍生设计工作室(简称数娱工作室)的展厅今年颇为热闹,很多年轻观众在排长队等候,因为展出作品不仅可以看个过瘾,还可以亲自上阵、上手玩个痛快。

广州美术学院娱乐与衍生设计工作室目前有钟鼎、周立均和黄军花三位专业老师。他们致力于打造一个能够与产业资源高度对接的教学平台。在这样的一个平台上能够良好地实现人才培养与产业创新的有机融合,真正实现“产学研”一体化的建设目标。

据钟鼎老师介绍:今年数娱工作室的毕业作品是建立在“立足产业”理念下的尝试,“由作品转向产品”,已经形成了明确的“概念品牌化,学科融合化和应用落地化”的创作思路,逐步摆脱“自娱自乐”的怪圈,力争让每一件作品都具有明确的“产品化”的指导思想。让每一件作品都做到视觉上好看、体验上好玩、产业上好卖。

作品制作费用近10万

本次毕业设计共有31名同学参加,一共分成11件作品呈现,包括次世代游戏,移动平台音乐游戏,街机游戏,解密动态插画,潮流玩具品牌设计等众多类型。今年作品之所以能引起这么广泛的共鸣,是因为同学们在游戏的构思上都接入了社会话题、个人思考与受众需求等多个方面来构思。比如:以“现代病”(图1)为研究内容,反映当今现代社会下的心理疾病。在“现代病院”的主题下,以产品设计、动画设计以及展示交互设计来对“现代病”的优与劣进行客观的诠释,达到多样化的综合设计表达效果;“蒸云演武”(图2)把饮食文化融入作品,在崇尚于“食”和“武艺”的空间之下,围绕着掌握愿望的“圣物·锦鲤之心”,展开着大大小小的故事。一个在小酒楼打工的少女:春卷,也被卷入到这场游戏当中。作品尤其强调“玩起来”的特征,让每一件作品都可以真正做到上手体验。

钟老师表示,此次毕业设计他们希望不仅是一次创作成果展示,更可以成为一次邀请各方产业资源介入进行共同“研发”的“路演”,这样才能让工作室的毕业设计在年复一年的推陈出新过程中,真正连接产业,将毕业设计展览变成一个“产研学”合作研发成果的展示平台。在广州美术学院所有专业里,数娱是个应该被最大限度商业化的专业。像“MushDash”(图3)这款结合音乐节奏和动作跑酷的游戏,由于得到社会产业资源的介入,在11件作品当中做得最为完善,否则光是制作与展示所需的费用(将近十万元人民币)学生都无法承受。

超过60%毕业生进入世界一流公司就职

目前娱乐与衍生设计工作室以“立足产业化”作为自身建设与发展的信条,专注于“数字娱乐内容”、“玩具及衍生产品”两大领域。教学与科研方向涉及:商业动画,动漫品牌开发、游戏设计、互动应用、玩具设计、动漫衍生品开发等多个板块。工作室多年来一直努力进行将“作品”转向“产品”的实践,力图在本科导师制度的教学方式下建立完善实用的产学研一体化体系。

目前已与网易,美泰等着名互动娱乐与玩具领域的企业共同构建了课题式联合教学课程,并产出了丰硕的教学成果,获得包括金海豚应用动画金奖、金熊猫奖、北京电影学院金辰奖在内的众多知名奖项。工作室超过60%的同学在毕业后前往网易、腾讯、美泰等世界一流公司就职。

编辑:江兵

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