来自意大利的游戏艺术 2011-06-14 15:49:37 来源:We need money not ar 点击:
“意大利人做得更好!”展览由马蒂奥-毕坦迪和多梅尼科-瓜兰塔共同策划,是2011威尼斯艺术双年展之“NEOLUDICA项目—艺术即游戏 2011-1966”的一部分,该展览在威尼斯圣十字街131号 Croce, 131Laneri厅举行,至2011年9月27日止。

达米亚诺-克拉奇托,《用冷食充充电》,2006

 

除去之前告诉你的那些,没有了。我都不知道作为意大利人意味着什么。对我来说,国家认同不是个固定概念。而是一个应不断探讨的抽象概念。一般由某些机关负责恢复并保护它以免遭国内外势力的攻击。有人说过这么句话:“我们创造了意大利,现在让我们创造意大利人。”如今,没有人再这么做了。我们牝鸡司晨,声称意大利艺术家为某个文化领域做出了贡献,做了意大利文化机构应该做的事。但是,我们这些越俎代庖的自由策展者,没有这类机构那套花言巧语,我们有的只是对某个有名无实的机构的嘲讽。

 

参展的所有艺术家均为意大利人纯属偶然。他们中很多人并不生活在意大利。他们没有组成团体,也不是从学校学来了他们现在在做的事情。他们只是对视频游戏有公共爱好。他们甚至不能被称为“游戏艺术家”。就算“游戏艺术”勉强说得通(我不确定),“游戏艺术家”也没有任何意义。不是身份问题,而是文化爱好和偶尔采用的手段的问题。除去个别例外,这些艺术家对游戏的兴趣,仅仅是对媒体更广泛的兴趣的一部分。Carlo Zanni曾于2004年制作了一个非常精彩的在线游戏,而Antonio Riello更是在1977年便制作了史上第一个艺术游戏。这些足够将其列为游戏艺术家了么?

 

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