现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流
0条评论 2010-04-23 13:35:55 来源:中国文化报 

  回顾三维动画影片发展的10多年历程,我们发现那其实就是皮克斯、梦工场、蓝天工作室等一批拥有创新型人才团队的集体奋斗史。在以创新为标志色彩的三维动画影片领域里,离不开团队协作精神。现代动画不是一个人的作业,缜密的规划、先进的技术、科学的管理、严格的流程是现代动画成功的基础,没有它们之间的协作,一切都无从谈起。

 

  传统二维动画在几十年的发展中积累起了一套完善的流程管理和质量控制系统,而作为新兴的基于计算机技术的动画制作方式,三维动画同样需要一套科学、实用、可行的流程管理体系,以保障它的健康发展。

 

  除了前期的剧本创作、故事板以及后期的音效合成、剪辑等工序之外,三维动画使用了一套不同于传统动画的制作流程,主要包括前期(目标设定、过程设计、资源管理、配置管理、质量标准设定、测试用例、规范制定等)、实施阶段(模型/运动/渲染/效果的测试、检查与审核等)、总结阶段(过程量化、统计分析、过程优化等),简单说,包括建模、动作、渲染等步骤,讲求的是科学规划、流程合理、管理取胜。

 

  以科技为先导, 建立大动漫产业观

 

  在以动画“形象”为先导的传统动漫产业中,动画、漫画、游戏(ACG)是发端和核心,媒体、娱乐业是主体发展领域,电影、电视、图书、音像、网络、新媒体等是主要发展平台。通过传媒、娱乐业的广泛传播,通过形象和知识产权方面的使用和授权,动漫衍生产品服务覆盖了玩具、服装、食品、广告、主题公园等诸多领域。以上这些,形成了一个完整的产业生态系统,系统中各领域相互促进、协同发展。

 

  作为现代动漫技术基石的计算机技术和信息技术,当初诞生和发展并非源于动漫行业:计算机图形技术早期主要服务于机械、建筑等设计领域;信息技术早期主要服务于军事、教育领域,特效技术早期主要服务于电影领域。后来,这些新技术被动画领域吸收,成为现代动漫技术的关键和基础(如CG技术),极大地促进了动漫发展(如三维动画),并拓展了动漫的外延领域(如网络互动游戏)。

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