“电视台少儿频道的黄金档里,国产动漫的主要目标观众还是学龄前或上小学的孩子,能吸引青少年乃至更大年龄观众的作品少之又少。”天津神界漫画公司创始人陈维东说出的现象,确实可以让我们管窥中国动漫业之一斑。
低龄独大,幼稚成风。儿童群体的浅层次消费难以开发服装、玩具、游戏等周边产品,大多数打幼稚牌的作品不能获得很大的产业经济回报,而除了五六岁的孩子,中国尚有3亿多18岁以下的青少年,他们能看什么?
“的确动漫产业主要关注的对象是青少年特别是学龄前儿童,但并不能到此为止,而是要面向更多年龄层次的受众,在中国动漫产业已经有一定发展的今天,提倡在作品的策划和创作中进行分众预设,观众群体的进一步拓展确有必要。”庞邦本说,“国外也是这样,我们看日韩美的漫画和动画影片,面向的是不同的观众群。”
分众的力量
依照庞邦本说的,我们可以举出一大堆例子:迪斯尼的作品素来以博爱为中心,将动物拟人化,塑造典型明星的过程又可以让不同年龄层的观众得到不同的东西——前者如《怪物史莱克》,后者如《狮子王》——儿童看到的是可爱的角色,大人们则感受到非洲草原上上演的《哈姆雷特》;同样兼具流行与经典的作品,《机动战士高达》、《樱桃小丸子》、《网球王子》与《四叶三叶草》在日本的受众全然不是一类人群;日本的《流星花园》与韩国的《浪漫满屋》,引爆全亚洲热潮,皆来自15岁至25岁青年人的追捧……“动漫创作的本体,关键是讲故事,更重要的是策划者与创作者要明白故事是讲给谁听的。没有好故事,再好的技术和画面也都缺乏生命力。”中国动画学会副秘书长李中秋说。