动漫发展新趋势:融合游戏 拥抱新媒体
0条评论 2014-07-26 12:21:19 来源:中国经济网 作者:李彬珍 任彦

《燃烧的蔬菜》

《燃烧的蔬菜》

2014年7月22日下午,由滨江区文创办主办的游戏IP的动漫开发暨《燃烧的蔬菜》动画研讨会在滨江会展中心展开。

会议不仅汇聚了动漫领域的先锋、专家学者,还邀请到了传统媒体、新媒体、音乐制作、编剧出版等领域的代表,以《燃烧的蔬菜》动画片为案例,进行了一次动漫产业发展方向的“头脑风暴”。

加速游戏与动漫融合

《燃烧的蔬菜》动画片的“前身”其实是一款“老少通吃”、常年占领下载排行榜前列的策略类手机休闲游戏,其开发商索乐集团CEO沈烨在会上公布了一组“燃烧的蔬菜”手游从2013年发布至今的“娱乐大数据”:系列作品总共下载量已经超过1.5亿,日活跃保持在了100万以上,玩家已经累计发射了3000亿个蔬菜,总长度可绕地球赤道374圈,或制成500亿瓶蔬菜汁。这些有趣又好玩的数据不仅说明了“燃烧的蔬菜”这款游戏的成功,还奠定了杭州欢聚动漫有限公司的成立和《燃烧的蔬菜》动画片的应运而生。

《燃烧的蔬菜》动画片是以“欢乐健康”为主题由手机游戏改编的动画“功夫喜剧”,并启用了国内顶级的制作团队,蔬菜动画片总导演由金牌导演“喜羊羊之父”黄伟明担任,音乐制作团队由滚石移动集团CEO李敬牵头,金牌音乐制作人崔恕领衔,高标准的蔬菜动画歌曲甚至可以演一台音乐剧。

“喜羊羊之父”、《燃烧的蔬菜》导演黄伟明坦言由于该动画片定位是“功夫喜剧”,又是从手机游戏改编过来,创作难度比《喜羊羊与灰太狼》大,“我们投入了20至30人的编剧团队进行剧本创作”。

加强新媒体与动漫的拥抱

正是受到了大数据时代,新媒体趋势的影响,蔬菜动画片第一季104集采用了新媒体首播模式,用互联网思维重新定义动画片,从网络新媒体这一播出平台来寻找突破口的同时,兼顾传统媒体的播出平台和商业模式,预计《燃烧的蔬菜》动画片将在新年档登陆各大卡通卫视。

浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑指出,我国的动漫产业发展已经经历了大规模扩展的“第一阶段”,如今的动漫影视作品要重视打造品牌文化,不能单纯发展动漫,需要“制造”吸引大众眼球的“文化事件”来烘托文化氛围。

除了制作蔬菜动画片,《燃烧的蔬菜》其他各类文化产品也都在紧锣密鼓地推进中,为“燃烧的蔬菜”不断注入文化内涵,让更多的粉丝了解、接受、喜爱燃烧的蔬菜这一品牌。

编辑:陈荷梅

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